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Documents A1.20 Informatique 12 résultats

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- 144 p.
Cote : CDM BP

Dans le jeu vidéo, tout va très vite : des offres de jeux sans cesse renouvelées, une technologie chassant l'autre, des supports de jeux en constante évolution. Une chance pour les jeunes qui veulent travailler dans le secteur.

Cette publication leur propose de découvrir une trentaine de MÉTIERS, classés en quatre grandes familles : conception ; image ; marketing ; programmation. Pour être dans le vif du sujet, des professionnels racontent leur activité au quotidien, évoquent leurs conditions de travail, les débuts dans le métier, leur parcours. Un reportage chez un éditeur de jeu vidéo Ankama vient illustrer la nécessaire collaboration de tous les acteurs du secteur.

Côté ÉTUDES, l'édition 2019 offre un panorama de l'offre de formation pour chacune des familles de métiers et propose un schéma des itinéraires possibles. Sont ensuite présentées les principales filières d'études : du BTS au diplôme d'ingénieur en passant par les écoles du jeu vidéo. Le lecteur retrouvera des réponses aux questions que se posent les élèves sur le profil requis, les stratégies, les débouchés... Sans oublier les témoignages de jeunes qui reviennent sur leur parcours.

Côté EMPLOI, une nouvelle enquête permet d'appréhender les tendances du recrutement et les compétences attendues. Un zoom est fait sur les entreprises du secteur. Ici encore, des professionnels parlent de leurs premiers pas dans le monde du travail.
Dans le jeu vidéo, tout va très vite : des offres de jeux sans cesse renouvelées, une technologie chassant l'autre, des supports de jeux en constante évolution. Une chance pour les jeunes qui veulent travailler dans le secteur.

Cette publication leur propose de découvrir une trentaine de MÉTIERS, classés en quatre grandes familles : conception ; image ; marketing ; programmation. Pour être dans le vif du sujet, des professionnels racontent leur ...

Logiciel ; Emploi ; Orientation professionnelle

Plan de classement : A1.20 Informatique

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- 38 p.
Cote : CDM BP

Depuis sa création, le jeu vidéo n'a cessé de se développer également au niveau technologique. Au fil du temps, les créateurs ont innové en utilisant les tendances digitales pour proposer aux gamers des consoles à la pointe de la technologie ainsi qu'une expérience de jeu de plus en plus immersive. On peut donc dire que le secteur du divertissement est un catalyseur de l'innovation technologique. Intelligence artificielle, réalité virtuelle, réalisme 3D, les producteurs ne ménagent pas leurs efforts pour rendre attractif leurs licences.

Dans ce rapport, Digitalcity.brussels dresse le portrait du secteur du jeu vidéo à Bruxelles / en Belgique et ses enjeux en termes d'emploi et de formation.

Le rapport se clôture sous la forme d'un plan d'action opérationnel dans le but de déterminer la contribution et le rôle du Pôle Formation-Emploi dans le cadre de projets en lien avec la formation, l'emploi et la sensibilisation des métiers du numérique.
Depuis sa création, le jeu vidéo n'a cessé de se développer également au niveau technologique. Au fil du temps, les créateurs ont innové en utilisant les tendances digitales pour proposer aux gamers des consoles à la pointe de la technologie ainsi qu'une expérience de jeu de plus en plus immersive. On peut donc dire que le secteur du divertissement est un catalyseur de l'innovation technologique. Intelligence artificielle, réalité virtuelle, ...

Logiciel ; Formation continuée ; Compétence ; Emploi ; Région de Bruxelles-Capitale

Plan de classement : A1.20 Informatique

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- 144 p.
Cote : CDM BP

Parcours, une collection « tout en un » pour aider le jeune à cheminer dans son projet, à chaque moment clé de son orientation
Avec les métiers du jeu vidéo, vous découvrirez un secteur caractérisé par :
- Des projets innovants, en phase avec le marché, des technologies de pointe
- Des entreprises qui recrutent
- Des emplois à différents niveaux de qualification : de bac + 2 à bac + 5
- Divers profils recherchés : conception, image, management, marketing, programmation
Points forts de la collection :
- Des planches visuelles, schémas, tableaux comparatifs
- Un reportage, des témoignages de professionnels et de jeunes
- Le lien entre les principales formations et les familles de métiers
- Des fiches diplômes synthétiques
- Un dico des métiers
- Un carnet d'adresses des formations
- Le point sur les débouchés
Parcours, une collection « tout en un » pour aider le jeune à cheminer dans son projet, à chaque moment clé de son orientation
Avec les métiers du jeu vidéo, vous découvrirez un secteur caractérisé par :
- Des projets innovants, en phase avec le marché, des technologies de pointe
- Des entreprises qui recrutent
- Des emplois à différents niveaux de qualification : de bac + 2 à bac + 5
- Divers profils recherchés : conception, image, management, ...

Logiciel ; Formation professionnelle continue ; Emploi

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V

- 144 p.
Cote : CDM BP

Irriguant toute l'économie et porté par des innovations permanentes, le numérique fait appel à une grande variété de profils, techniques, mais aussi créatifs et commerciaux. Tout projet s'appuie en effet sur le savoir-faire de développeurs, mais aussi de graphistes, de spécialistes du traitement des données et du marketing digital. Ces métiers vous intéressent ? Bonne nouvelle : le secteur recrute et ouvre grand ses portes aux jeunes diplômés, de bac + 2 à bac + 5 !

Points forts de la publication :
- Une planche pour illustrer les étapes d'un projet numérique
- Un reportage dans une agence digitale
- Une quinzaine de portraits de pros : leur activité, leur salaire, leur parcours
- Le dico des métiers du numérique organisé en cinq familles : sécurité, systèmes et réseaux ; conception, développement ; design, graphisme ; data, IA ; marketing digital
- Les formations à la loupe : bacs pro, BTS, BUT, licences pro, licences et masters, écoles d'ingénieurs, du digital, de commerce, de graphisme...
- Des témoignages d'élèves et de responsables de formation
- Le point sur les débouchés, les conditions de travail et les compétences attendues
- Le carnet d'adresses des établissements de formation
Irriguant toute l'économie et porté par des innovations permanentes, le numérique fait appel à une grande variété de profils, techniques, mais aussi créatifs et commerciaux. Tout projet s'appuie en effet sur le savoir-faire de développeurs, mais aussi de graphistes, de spécialistes du traitement des données et du marketing digital. Ces métiers vous intéressent ? Bonne nouvelle : le secteur recrute et ouvre grand ses portes aux jeunes diplômés, ...

Informatique ; Choix professionnel

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vol. 0 - 32 p.
Cote : CDM BP

COMPETIC et le SIEP vous proposent de découvrir 10 métiers liés au secteur du web avec, pour chacun d'eux, une description de la fonction et de l'environnement de travail. Chacun pourra ainsi se faire une idée des compétences à acquérir, des activités à réaliser et des qualifications requises. Trois professionnels témoignent de leur parcours, tout en apportant des conseils à ceux qui désirent se lancer dans le secteur.

Le Web 2.0 évolue constamment et, si certains métiers sont encore appelés à s'adapter, d'autres apparaitront avec les futures mutations technologiques et sociologiques. Le web est déjà bien présent aujourd'hui, et son avenir est plus que prometteur.

Les Carnets Métiers sont répartis en 15 secteurs et présentent chacun une douzaine de métiers issus d'un même domaine. Pour chaque métier, découvrez le cadre professionnel, les formations associées, le savoir-être, les compétences et les métiers proches. Des professionnels racontent également leur parcours vers ces métiers.
COMPETIC et le SIEP vous proposent de découvrir 10 métiers liés au secteur du web avec, pour chacun d'eux, une description de la fonction et de l'environnement de travail. Chacun pourra ainsi se faire une idée des compétences à acquérir, des activités à réaliser et des qualifications requises. Trois professionnels témoignent de leur parcours, tout en apportant des conseils à ceux qui désirent se lancer dans le secteur.

Le Web 2.0 évolue ...

Orientation professionnelle ; Orientation pédagogique ; Web 2.0 ; Informatique

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H

- 220 blz
Cote : CDM BP

e-CF is een Europees erkend competentieframework dat ook in Nederland veel aandacht krijgt. Het heeft tot doel om op Europees niveau ICT-functies vergelijkbaar en uitwisselbaar te maken en daarmee de arbeidsmobiliteit binnen Europa te bevorderen.

Het e-CF is een 'framework' dat een beschrijving geeft van de ICT-professie, in de breedste zin en van het operationele niveau t/m het strategische niveau, gebruikmakend van een gemeenschappelijk kader van competenties en competentieniveaus. Begin 2014 is e-CF Version 3.0 gepubliceerd.

Voor veel organisaties is het van belang dat e-CF een internationale standaard is op het gebied van ICT-competenties. Om die reden hebben ICT-Rijk en diverse ICT-organisaties besloten zich ook aan e-CF te conformeren. Daarnaast is er een directe aansluiting op EQF, het European Qualifications Framework.

In het eerste deel van dit boek worden de opzet en inhoud van het e-CF framework toegelicht, mede in relatie tot andere competentieframeworks, zoals SFIA. Daarbij wordt ook uitleg gegeven over concrete zaken zoals functieprofielen, enz.

In het tweede deel wordt uitgelegd hoe e-CF in de praktijk kan worden toegepast, gerelateerd aan bestaande kennis en inzichten uit o.a. de testpsychologie, zoals bij het verrichten van assessments. Daarbij wordt ook aandacht besteden aan het e-Competence assessment van EXIN.

Er zijn ook drie casus opgenomen van een praktische toepassing van e-CF, namelijk bij het Rijk (Kwaliteitsraamwerk IV), Nationale politie en Pink Elephant.
e-CF is een Europees erkend competentieframework dat ook in Nederland veel aandacht krijgt. Het heeft tot doel om op Europees niveau ICT-functies vergelijkbaar en uitwisselbaar te maken en daarmee de arbeidsmobiliteit binnen Europa te bevorderen.

Het e-CF is een 'framework' dat een beschrijving geeft van de ICT-professie, in de breedste zin en van het operationele niveau t/m het strategische niveau, gebruikmakend van een gemeenschappelijk kader ...

Pays-Bas ; Informatique ; Union européenne

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- 253 p.
Cote : CDM BP

Nouveau métier et fonction émergente, le Chief Data Officer a désormais sa place dans les organigrammes des entreprises.
En effet, avec la diffusion de plus en plus massive des nouvelles technologies, des nouvelles organisations et des transformations du travail, le CDO, chargé de faciliter l'accès aux données et donc de permettre de prendre des décisions optimales, se retrouve au coeur des principaux enjeux opérationnels et stratégiques des organisations.

Conciliateurs, chefs d'orchestre, stratèges, bâtisseurs, alchimistes ou disrupteurs :

1. Qui sont les Chief Data Officers ?
2. Que peuvent-ils apporter à l'entreprise ?
3. Quels sont leurs pratiques, leurs méthodes, leurs outils ?

Ce livre, le premier traitant de la fonction de CDO en France, dresse un état des lieux du métier et des outils méthodologiques qui lui sont indispensables. Il offre également des retours d'expérience de CDO éclairés, et présente les meilleures pratiques et les écueils à éviter, ainsi que les perspectives sur les évolutions possibles de la fonction au regard des tendances actuelles en matière de technologies et d'organisations.
Nouveau métier et fonction émergente, le Chief Data Officer a désormais sa place dans les organigrammes des entreprises.
En effet, avec la diffusion de plus en plus massive des nouvelles technologies, des nouvelles organisations et des transformations du travail, le CDO, chargé de faciliter l'accès aux données et donc de permettre de prendre des décisions optimales, se retrouve au coeur des principaux enjeux opérationnels et stratégiques des ...

Nouveau métier ; Organisation des données

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- 144 p;
Cote : CDM BP

Irriguant toute l'économie et porté par des innovations permanentes, le numérique offre des emplois et fait la part belle aux jeunes diplômés.

Cette publication présente près de 25 MÉTIERS classés en cinq familles : systèmes et réseaux ; conception, développement ; design, graphisme ; traitement des données ; marketing digital. Pour être au plus près du réel, des professionnels racontent leur activité au quotidien, évoquent leurs débuts dans le métier et leur parcours. Un reportage dans une agence digitale met en lumière le travail des professionnels qui œuvrent derrière les écrans.

Côté ÉTUDES, l'édition 2020 dresse le panorama de l'offre de formation pour chaque famille de métiers. Sont ensuite présentés les cursus qui préparent aux métiers présentés : BTS, DUT, licences professionnelles, licences et masters, écoles d'ingénieurs, écoles de commerce, écoles spécialisées, écoles de graphisme. Pour chaque filière, sont précisés les profils requis à l'entrée, ainsi que les programmes, les spécialisations possibles et les poursuites d'études. Sans oublier les témoignages de jeunes qui évoquent les grandes étapes de leur parcours vers une licence pro, un diplôme d'école de commerce, un diplôme d'ingénieur, une école du digital.

Côté EMPLOI, une enquête permet d'appréhender les dernières tendances du recrutement et les compétences attendues par les employeurs. Deux jeunes professionnels parlent de leurs débuts.

Le GUIDE PRATIQUE donne les coordonnées des formations présentées, les ressources Onisep, les sites utiles pour compléter son information et le lexique des termes techniques.
Irriguant toute l'économie et porté par des innovations permanentes, le numérique offre des emplois et fait la part belle aux jeunes diplômés.

Cette publication présente près de 25 MÉTIERS classés en cinq familles : systèmes et réseaux ; conception, développement ; design, graphisme ; traitement des données ; marketing digital. Pour être au plus près du réel, des professionnels racontent leur activité au quotidien, évoquent leurs débuts dans le ...

Informatique

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- 246 p.
Cote : CDM - BP

Nombreux sont celles et ceux qui souhaitent travailler et faire carrière dans l'industrie des jeux vidéo. Ce guide vous apporte toutes les clés pour réussir votre entrée dans ce secteur. Frank Fitrzyk, concepteur de jeux vidéo et enseignant dans des écoles de premier plan, répond à toutes les questions essentielles, apporte des conseils pratiques — souvent à l'encontre des idées reçues — et livre des témoignages de professionnels. Il apporte un éclairage sur : les formations et leur coût, la préparation aux concours, les outils d'autoformation, le développement des compétences personnelles ; la recherche d'emploi, la création d'un portfolio, les réseaux professionnels, la préparation aux entretiens d'embauche et aux tests ; le travail en entreprise, l'intégration dans une équipe, les salaires, les différents statuts et contrats ; comment créer son propre studio, trouver des clients, manager des collaborateurs ; la protection de vos créations, les clauses de confidentialité, etc.
Nombreux sont celles et ceux qui souhaitent travailler et faire carrière dans l'industrie des jeux vidéo. Ce guide vous apporte toutes les clés pour réussir votre entrée dans ce secteur. Frank Fitrzyk, concepteur de jeux vidéo et enseignant dans des écoles de premier plan, répond à toutes les questions essentielles, apporte des conseils pratiques — souvent à l'encontre des idées reçues — et livre des témoignages de professionnels. Il apporte un ...

Jeu éducatif ; Technologies de l'information et de la communication ; Méthode d'apprentissage ; Orientation professionnelle

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- 155 p.
Cote : CDM - BP

L'outil indispensable pour comprendre et naviguer au sein du digital. Le numérique est un secteur en pleine expansion qui offre des opportunités d'emplois multiples et attire de plus en plus. Alors qu'il n'y avait qu'une poignée de fonctions il y a 20 ans, la digitalisation des entreprises en fait désormais un marché complexe, fragmenté et en constante évolution. L'organisation du travail et des entreprises est aujourd'hui bouleversée. L'importance croissante de la technologie modifie des pans entiers de l'économie. La concurrence s'accroît, les frontières entre des fonctions techniques ou commerciales s'atténuent. La compréhension du secteur est devenue parfois difficile. Qui peut donc clairement expliquer le quotidien des métiers du digital ? Ce guide business vous donne les clefs de lecture pour naviguer dans le numérique grâce aux témoignages de 60 professionnels exerçant dans 17 pays différents en Europe, Asie ou en Amérique. Ils nous donnent une vision concrète des métiers en expliquant clairement leur quotidien, leur parcours, les outils utilisés ou encore leurs envies d'évolution, qu'ils soient indépendants, dans des start-up ou au sein d'entreprises reconnues.
L'outil indispensable pour comprendre et naviguer au sein du digital. Le numérique est un secteur en pleine expansion qui offre des opportunités d'emplois multiples et attire de plus en plus. Alors qu'il n'y avait qu'une poignée de fonctions il y a 20 ans, la digitalisation des entreprises en fait désormais un marché complexe, fragmenté et en constante évolution. L'organisation du travail et des entreprises est aujourd'hui bouleversée. ...

Metier ; Web 2.0 ; CAO-DAO

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