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Get in the game ! Radiographie d'un secteur en plein devenir : le jeu vidéo // Radiografie van een sector in volle ontwikkeling : videogame

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Livre

RUCCI Jean-Pierre (Directeur de publication)

Digitalcity.brussels

2022

38 p.

CDM BP

Logiciel ; Formation continuée ; Compétence ; Emploi ; Région de Bruxelles-Capitale

Depuis sa création, le jeu vidéo n'a cessé de se développer également au niveau technologique. Au fil du temps, les créateurs ont innové en utilisant les tendances digitales pour proposer aux gamers des consoles à la pointe de la technologie ainsi qu'une expérience de jeu de plus en plus immersive. On peut donc dire que le secteur du divertissement est un catalyseur de l'innovation technologique. Intelligence artificielle, réalité virtuelle, réalisme 3D, les producteurs ne ménagent pas leurs efforts pour rendre attractif leurs licences.

Dans ce rapport, Digitalcity.brussels dresse le portrait du secteur du jeu vidéo à Bruxelles / en Belgique et ses enjeux en termes d'emploi et de formation.

Le rapport se clôture sous la forme d'un plan d'action opérationnel dans le but de déterminer la contribution et le rôle du Pôle Formation-Emploi dans le cadre de projets en lien avec la formation, l'emploi et la sensibilisation des métiers du numérique.

URL : https://digitalcity.brussels/sites/default/files/2022-06/Dig...

Plan de classement : A1.20 Informatique

Niveau d'autorisation : 0

Autorisation : Public

Language : Français ; Néerlandais

Media : Electronique ; Papier

Base : Cité des métiers


Emprunt/Réservation

Y Réserver

Exemplaires

Nbre d'exemplaires : 1
Cote / Code barre Localisation Commentaire
1 A1.20 FR
CDM BP
[disponible] YRéserver
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