Get in the Game ! : radiographie d'un secteur en plein devenir : le jeu vidéo // radiografie van een sector in volle ontwikkeling
RUCCI Jean-Pierre (Directeur de publication)
2022
38 p.
CDM BP
Application informatique ; Formation continuée ; Compétence ; Région de Bruxelles-Capitale
En 2021, on ne compte plus le nombre de licences de jeu vidéo qui ont fédéré une communauté de joueurs à travers le monde. En pleine expansion, le secteur du développement de jeu vidéo est devenu depuis l'avènement d'un internet rapide et surtout des plateformes de streaming, une véritable machine de guerre dans le monde du divertissement. Il est loin le temps des jeux d'arcades destinés à un public niche majoritairement jeune et masculin. Aujourd'hui, le jeu vidéo a conquis toutes les tranches de la population et est désormais présent au sein de chaque foyer, musée ainsi que dans le cadre professionnel et éducatif.
2021 heeft zijn aandeel gekend van videogames die op hun beurt gebben gezorgd voor het ontstaan van een wereldwijde gemeenschap van gamers. De sector van de ideogameontwikkeling is in volle ontwikkeling en is een ware oorlogsmachine geworden in de entertainmentwereld sinds de komst van het snelle internet en vooral van de streamingplatforms. De tijd van arcadegames gericht op een overwegend jong en mannelijk nichepubliek ligt ver achter ons. Vandaag de dag heeft de videogame alle lagen van de bevolking veroverd, is deze aanwezig in elk huis, in elk museum en ook in de professionele en educatieve omgeving.
Plan de classement : MEZ
Level of authorization : 0
Department : Cité des métiers
Language : Français ; Néerlandais
Format : Electronique ; Papier
Base : Cité des métiers