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Cité des métiers - Beroepenpunt
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Avenue de l’Astronomie, 14
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Lundi - mardi – mercredi - vendredi :
09:30 à 16:00
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(vacances scolaires : 13:30 à 16:00)







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Documents  Jeu éducatif | records matching : 2

     

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- 246 p.
Call n° : CDM - BP

Nombreux sont celles et ceux qui souhaitent travailler et faire carrière dans l'industrie des jeux vidéo. Ce guide vous apporte toutes les clés pour réussir votre entrée dans ce secteur. Frank Fitrzyk, concepteur de jeux vidéo et enseignant dans des écoles de premier plan, répond à toutes les questions essentielles, apporte des conseils pratiques — souvent à l'encontre des idées reçues — et livre des témoignages de professionnels. Il apporte un éclairage sur : les formations et leur coût, la préparation aux concours, les outils d'autoformation, le développement des compétences personnelles ; la recherche d'emploi, la création d'un portfolio, les réseaux professionnels, la préparation aux entretiens d'embauche et aux tests ; le travail en entreprise, l'intégration dans une équipe, les salaires, les différents statuts et contrats ; comment créer son propre studio, trouver des clients, manager des collaborateurs ; la protection de vos créations, les clauses de confidentialité, etc.
Nombreux sont celles et ceux qui souhaitent travailler et faire carrière dans l'industrie des jeux vidéo. Ce guide vous apporte toutes les clés pour réussir votre entrée dans ce secteur. Frank Fitrzyk, concepteur de jeux vidéo et enseignant dans des écoles de premier plan, répond à toutes les questions essentielles, apporte des conseils pratiques — souvent à l'encontre des idées reçues — et livre des témoignages de professionnels. Il apporte un ...

Jeu éducatif ; Technologies de l'information et de la communication ; Méthode d'apprentissage ; Orientation professionnelle

Plan de classement : A1.20 Informatique

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- 38 p.
Call n° : CDM BP

Depuis sa création, le jeu vidéo n’a cessé de se développer également au niveau technologique. Au fil du temps, les créateurs ont innové en utilisant les tendances digitales pour proposer aux gamers des consoles à la pointe de la technologie ainsi qu’une expérience de jeu de plus en plus immersive. On peut donc dire que le secteur du divertissement est un catalyseur de l’innovation technologique. Intelligence artificielle, réalité virtuelle, réalisme 3D, les producteurs ne ménagent pas leurs efforts pour rendre attractif leurs licences.

Dans ce rapport, Digitalcity.brussels dresse le portrait du secteur du jeu vidéo à Bruxelles / en Belgique et ses enjeux en termes d’emploi et de formation.

Le rapport se clôture sous la forme d’un plan d’action opérationnel dans le but de déterminer la contribution et le rôle du Pôle Formation-Emploi dans le cadre de projets en lien avec la formation, l’emploi et la sensibilisation des métiers du numérique.
Depuis sa création, le jeu vidéo n’a cessé de se développer également au niveau technologique. Au fil du temps, les créateurs ont innové en utilisant les tendances digitales pour proposer aux gamers des consoles à la pointe de la technologie ainsi qu’une expérience de jeu de plus en plus immersive. On peut donc dire que le secteur du divertissement est un catalyseur de l’innovation technologique. Intelligence artificielle, réalité virtuelle, ...

Jeu éducatif ; Technologies de l'information et de la communication

Plan de classement : A1.20 Informatique

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